हथौड़ा पहचान के साथ ईए समस्या - पेज 2
पेज 2 का 532 FirstFirst 1 2
Results 11 to 13 of 13

Thread: हथौड़ा पहचान के साथ ईए समस्या

  1. #11
    वरिष्ठ सदस्य levisamw's Avatar
    प्रविष्टियाँ
    107

    Quote Originally Posted by ;
    मुझे लगता है कि कंप्यूटर कीमत में हमारी तुलना में अधिक अंक देखता है। उदाहरण के लिए, हम 1.44551 को क्लोज और हाई दोनों पर देखते हैं; क्या कंप्यूटर संभवतः 1.445519 देखता है?
    आप अपनी धारणा में सही हैं, लेकिन मुश्किल हिस्सा यह है कि स्थिति 100% समय नहीं होती है। ऐसा अक्सर होता है कि आपको इसे संभालने के लिए हमेशा कोड लिखना चाहिए। सबसे पहले डबल्स के साथ समानता की तुलना कभी न करें। यदि आपको उनकी तुलना करनी है, तो एक को दूसरे से घटाएं और फिर 5 अंकों के सिस्टम में .00001 जैसे बिंदु के रूप में एक सहनशीलता सेट करें। दूसरा, बाहरी अंकों को दूर करने के लिए normalizeDouble() का उपयोग करें। ऐसा करें और आप बहुत सारी परेशान करने वाली त्रुटियों को खोजने से बचेंगे।

  2. #12
    नवागत pablipv's Avatar
    प्रविष्टियाँ
    7
    ठीक है, तो आपने उस ध्वनि को बहुत आसान बना दिया...किसी तरह इसे करना बहुत कठिन लगता है। मैं आपको यह नहीं बताऊँगा कि उस छोटे से काम को करने में कितना समय लगा जो मैंने पूरा किया। साथ ही मैं इसे उच्च और निकट के बीच .00002 के अंतर के प्रति सहिष्णु कैसे बनाऊंगा।

  3. #13
    नवागत pablipv's Avatar
    प्रविष्टियाँ
    7
    आपके इनपुट के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद क्योंकि किसी भी मदद की बहुत सराहना की जाती है। मैं बुलिश एनगल्फिंग की तलाश में नहीं हूं क्योंकि मैं पिछली कैंडल के बारे में ज्यादा चिंतित नहीं हूं, बल्कि मैं lt;= .00002 के भीतर क्लोज बीइंग और 21 EMA के समान क्लोज बीइंग के संयोजन की तलाश कर रहा हूं। शॉर्ट्स के लिए मैं उसी क्लोजिंग ईजी की तलाश करूंगा लेकिन 21 ईएमए के तहत इसके ऊपर की बजाय। इसके अलावा मुझे एहसास नहीं हुआ कि मुझे सही या गलत बताना है। क्या कोडमिस्टर की प्रतिक्रिया के लिए भी यही सच है? पुनः सभी का धन्यवाद!
    Quote Originally Posted by ;
    हे मैक्स... इसे अपना आखिरी प्रयास न होने दें... और ध्यान रखें कि इस मंच पर कुछ लोगों ने कई साल बिताए हैं और/या कॉलेज के पैसे में हजारों डॉलर यह जानने के लिए कि आप क्या प्रयास कर रहे हैं सम्मिलित कोड के लिए बूल बुल () { if((बंद #91;2#93;lt;Open#91;2#93 (Open#91;1#93;lt;Close#91;2#93 (Close#91;1#93;gt;Open#91;2#93) वापसी (सच); और वापसी (झूठा); }/---/--- आप अलग-अलग प्रतीकों को संतुष्ट करने के लिए अंकों का भी उपयोग कर सकते हैं.... सम्मिलित कोड normalizeDouble(Close#91;1#93;,Digits);
    Quote Originally Posted by ;
    हे मैक्स... इसे अपना आखिरी प्रयास न होने दें... और ध्यान रखें कि इस मंच पर कुछ लोगों ने कई साल बिताए हैं और/या कॉलेज के पैसे में हजारों डॉलर यह जानने के लिए कि आप क्या प्रयास कर रहे हैं सम्मिलित कोड के लिए बूल बुल () { if((बंद #91;2#93;lt;Open#91;2#93 (Open#91;1#93;lt;Close#91;2#93 (Close#91;1#93;gt;Open#91;2#93) वापसी (सच); और वापसी (झूठा); }/---/--- आप अलग-अलग प्रतीकों को संतुष्ट करने के लिए अंकों का भी उपयोग कर सकते हैं.... सम्मिलित कोड normalizeDouble(Close#91;1#93;,Digits);

पेज 2 का 532 FirstFirst 1 2

लेखन की अनुमति देना

  • अब आप यहाँ नए सूत्र लिख सकते हैं
  • आप उत्तर नहीं लिख सकते हैं
  • आप कोई अटैचमेंट नहीं लगा सकते हैं
  • आप अपने लेख को एडिट नहीं कर सकते हैं
  •  
  • बी बी कोड चालू है
  • स्माइली चालू हैं
  • [IMG] कोड चालू है
  • [VIDEO] कोड चालू है
  • HTML कोड बंद है
कूकी नीति:
asjforex.com वेबसाइट कूकीज का उपयोग करती है और आप इस वेबसाइट का उपयोग जारी रख कर इस से सहमत हैं। अधिक जानकारी के लिए कृपया 'कूकी प्रकटीकरण'पढ़ें।